﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Prototype
{
    class GameManager
    {
        public List<Enemy> GenerateEnemys(Enemy enemy)
        {
            List<Enemy> les=new List<Enemy>();
            Random random=new Random();
            int cout = random.Next(10);
            for (int i = 0; i < cout; i++)
            {
                Enemy en = enemy.Clone();
                en.Location += random.Next(100);
                les.Add(en);
            }
            return les;
        }
        public void ScanEnemys(List<Enemy> les)
        {
            foreach (Enemy item in les)
                item.Show();
        }
    }
}
